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O Mestre é IA.
As regras são de verdade.

Uma campanha inteira de RPG solo, no navegador. Você escreve a ação; o Mestre narra; o servidor rola o d20, aplica o dano e leva a história até um final. Sem grupo, sem horário, sem sessão para marcar.

  • 20 turnos grátis no total
  • Sem cartão
  • No celular ou no PC
exemplo de mesa
Resolução de teste

Ação

Forçar a porta do santuário

d20

18

mod.

+2

CD

12

Sucesso+10 XP
“A madeira estala e cede. Do outro lado, o cheiro de cera velha — e a primeira pista do culto.”
A narração é da IA. O resultado foi do servidor.

Faltava uma mesa
que coubesse
na sua vida.

Sem grupo.

Você não precisa recrutar quatro pessoas, combinar fuso horário e ouvir “essa semana não dá”.

Sem sessão perdida.

Jogue vinte minutos no ônibus ou três horas no domingo. A campanha espera onde você parou.

Sem final pela metade.

A história tem quatro atos, um antagonista e um segredo. Pode terminar em epílogo — ou em um fim ruim de verdade.

A IA narra. O servidor decide.

Modelos de linguagem são ótimos contadores de história e péssimos juízes. No Critou, eles não tocam nos dados.

O Mestre lembra.

Ficha, mundo, missões, NPCs e suas anotações entram no contexto, junto de até 24 mil caracteres de histórico recente. O fio da campanha não fica no achismo.

  • Ficha
  • Mundo
  • Missões
  • NPCs
  • Anotações
  • +24 mil de histórico

O dado não negocia.

d20, modificadores, CD por dificuldade, dano, XP e morte são resolvidos no servidor. A IA recebe o resultado pronto — e narra a consequência.

resolvido no servidor

d20 + mod ≥ CD

A história termina.

Quatro atos, um antagonista e um plano que o Mestre não pode revelar antes da hora.

  1. I
  2. II
  3. III
  4. IV

Se a narração disser que você venceu e o dado disser que não, o dado vence. Sempre.

Da ficha ao epílogo em três passos.

Você não precisa saber as regras nem preparar nada. O Critou monta a mesa; você escolhe quem entra nela.

  1. 01

    Escolha o tom.

    Dificuldade, ritmo, se a morte é possível e como você quer terminar. A campanha nasce com um plano, não com uma página em branco.

  2. 02

    Monte o herói.

    São 15 raças, 8 classes e 16 Abençoados. Você distribui 24 pontos; o servidor valida os limites e trava a ficha quando a campanha começa.

  3. 03

    Escreva a ação.

    “Eu empurro a porta com o ombro.” O Mestre responde, o servidor resolve o teste e a história anda. Repita até o epílogo.

Menos planilha.
Mais taverna.

O suficiente para a campanha ter peso — sem transformar o jogo em dever de casa.

Ficha com consequência.

Origem, raça, classe, Abençoado e atributos mudam o que o servidor rola. A ficha não é enfeite de perfil: ela entra em cada teste.

FORDESCONINTSABCAR24 pontos

Diário e grimório.

Anote decisões, NPCs e pistas. O que importa fica na mesa para o Mestre lembrar.

Dados sem teatro.

d20 aberto, CD clara e 10 XP por sucesso. Primeiros marcos em 100, 300 e 600 XP.

Mundos para começar.

Mundos básicos no plano gratuito; personalizados no Lendário.

Retome de onde parou.

Cada campanha tem seu próprio endereço. Feche a aba, volte depois, continue a mesma mesa.

Sua campanha
pode virar um livro.

Um PDF literário em A5, com capa, sumário, aberturas de capítulo e revisão de continuidade. Não é um export de conversa: é um objeto para guardar.

  • Compra única de R$ 50,99, feita dentro da campanha.
  • Novas edições incluem as conversas posteriores à compra.
  • O segredo da campanha nunca entra no texto do livro.
  • Não está incluso no plano Lendário.

Livro da campanha

A Coroa de Cinzas

Uma campanha de Critou

Capítulo I

A taverna no fim do mundo

Capítulo I

A chuva batia nas janelas da taverna quando a porta se abriu. Do lado de fora, a estrada desaparecia na névoa — e alguma coisa esperava.

O Mestre não disse o que era. Apenas descreveu o som: três batidas, um silêncio, e o cheiro de cera queimada.

“Você pode fingir que não ouviu. Ou pode abrir a porta.”

12

Exemplo de livro gerado a partir de uma campanha.

Comece grátis. Pague se quiser jogar mais.

O plano gratuito não pede cartão e não renova sozinho. Os 20 turnos são seus até acabar.

Aventureiro

R$ 0

para começar hoje

  • 20 turnos gratuitos no total
  • 2 campanhas ativas
  • Mundos básicos
  • Ficha e dados
  • Salvamento
para quem joga sempre

Lendário

R$ 29,90/mês

cobrança mensal pela Cakto

  • 100 turnos por dia
  • Campanhas ilimitadas
  • Mundos personalizados
  • Histórico das aventuras salvo

O plano é liberado após a confirmação do pagamento. Use no checkout o mesmo e-mail da sua conta Critou. O livro da campanha é vendido à parte, por R$ 50,99.

Antes de abrir a porta.

Preciso saber as regras de RPG?

Não. Você descreve o que quer fazer; o servidor calcula o teste, a CD e o resultado. As regras ficam visíveis, mas não viram dever de casa.

Preciso de grupo ou de um mestre humano?

Não. O Critou foi feito para jogar sozinho. A Taverna dos Mestres existe como teste, mas não é necessária para começar.

A IA pode inventar que eu passei no teste?

Ela pode tentar. O servidor não deixa: o d20, os modificadores, o dano e o XP são resolvidos fora do modelo. A IA narra o resultado que recebeu.

A campanha tem final mesmo?

Sim. Cada campanha abre com escolhas, segue um arco de quatro atos com antagonista e segredo, e termina em epílogo ou em um final ruim.

Como funcionam os 20 turnos grátis?

São 20 ações no total, por conta. Não renovam todo mês. No plano Lendário, são 100 turnos por dia, com reset diário.

O livro da campanha vem incluso?

Não. O livro é um produto separado: uma compra única de R$ 50,99, disponível depois que a campanha começa. Ele não está incluso no Lendário.

Funciona no celular?

Sim. O Critou roda no navegador, em português, e a mesa foi desenhada para telas pequenas também.

A taverna está aberta.
Só falta o seu personagem.

Crie a campanha, monte o herói e escreva a primeira ação. O Mestre cuida do resto — e o servidor cuida para que o resto seja justo.

Começar grátis20 turnos grátis · sem cartão